Survarium
– это новая игра от бывших сотрудников GSC Game World, которые работали
до конца 2011 года над S.T.A.L.K.E.R. 2. Новый проект Vostok Games,
однако, не является синглплеерным, а многопользовательским, с системой
free-2-play. Но что же это значит? PCGames.de опросил Руслана Диденко,
руководитель проекта Survarium. В интервью он говорит о закрытии
компании GSC, позиции комьюнити по отношению к free-2-play модели и
S.T.A.L.K.E.R. 2.
PCGames.de:
Почему вы были вынуждены отменить разработку S.T.A.L.K.E.R. 2? Видимо,
были некоторые вопросы, касающиеся прав на S.T.A.L.K.E.R. Не могли бы вы
описать их? Кто теперь владеет правами?
Руслан Диденко:
Все права на разработку S.T.A.L.K.E.R. принадлежат GSC Game World. В
декабре 2011 года, Сергеем Григоровичем, генеральным директором
компании, было принято решение о закрытии деятельности студии, включая
разработку S.T.A.L.K.E.R. 2. Он удержался от каких-либо подробных
объяснений этого шокирующего решения, отметив лишь, что он сделал это по
личным причинам. Команда была в растерянности, главным образом потому,
что уже была проделана бОльшая часть работы над игрой, но мы решили
держаться вместе и по-прежнему развиваться, несмотря ни на что. В
процессе переговоров, однако, мы не достигли соглашений с Сергеем, так
что мы должны были двигаться дальше и начинать новый проект с нуля. Нам
повезло достаточно быстро найти инвестиционного партнера Vostok
Ventures, готового поддержать команду даже без прав на S.T.A.L.K.E.R.
PCGames.de:
Что касается Survarium, почему вы решили сделать многопользовательский
шутер, а не одиночную игру? Ваши предыдущие игры были очень атмосферными
и предлагали, по крайней мере, очень атмосферный, увлекательный опыт
синглплеера. Вы не боитесь отпугнуть поклонников S.T.A.L.K.E.R. новой
игрой?
Руслан Диденко: Это
было трудное решение. После закрытия GSC перед нашей командой встал
выбор: разойтись по другим компаниям, или держаться вместе и попытаться
привлечь финансирование для продолжения разработки. В процессе поиска
инвестиций мы поняли, что разработка синглплеерной игры для нас
проблематична – это занимает много времени, стоит дорого, а доход
остается по большей части в карманах издателей. Кроме того, высокий
уровень пиратства не делает картинку на будущее лучше. Единственный
вариант сделать проект прибыльным – выпустить на консолях. Это легче
сделать, когда вы являетесь известным разработчиком с сильной франшизой
на руках, а крупный издатель поддерживает вам твердой крупномасштабной
маркетинговой кампанией.
Мы отметили, что мир изменился со времен выхода наших синглплеерных
игр. И мы должны были отреагировать. Соответственно, мы приняли нелегкое
решение и перешли в онлайн-сектор. Конечно, это влечет за собой
множество проблем, как технического характера, так и со стороны дизайна.
Тем не менее, от возможностей, открывающихся с переходом на онлайн,
просто перехватывает дыхание!
PCGames.de:
Ваша новая игра будет free-2-play, в системе, насчет которой у
хардкорных геймеров очень предвзятое мнение. Они опасаются ориентира на
прибыль благодаря pay-2-win подходу. Как вы можете опровергнуть такие
опасения, и как система работает в Survarium?
Руслан Диденко:
Да, я в курсе о большой озабоченности нашего комьюнити по поводу модели
free-2-play. Я думаю, что немало уже выпущенных игр "помогли"
сформировать, довольно враждебный портрет этой системы. Рынок меняется,
хотя, как мы видим, более крупные тайтлы распрострались по free2play
модели, так что надеюсь, с такими играми как Warface, Dota 2 и другими
новыми проектами мы увидим позитивные изменения в общем восприятии
free-2-play. Во всяком случае, с Survarium мы придерживаемся "мягкого"
подхода к оплате, делая весь игровой контент бесплатным. Реально
вложенные деньги помогут позволить некоторые дополнительные функции,
такие как быстрое развитие уровня, уникальное оборудование и доступ к
расширенной статистике.
PCGames.de:
Как будет работать Survarium в плане геймплея? Вы называете игру
многопользовательским шутером. Означает ли это, что игра пойдет по
стопам PlanetSide, в которой одновременно сражаются тысячи игроков?
Руслан Диденко:
Нет, мы планируем на сессионную игру с разными игровыми локациями.
Размер этих локаций в настоящее время и влияние их на внутриигровой
баланс по-прежнему обсуждается, но речь, определенно, не идет о
многотысячных совместных битвах. Мы скорее стремимся к атмосферному
опыту кооперативного прохождения миссий или напряженных командных боев.
Мы сможем предоставить более подробную информацию о том, что планируется
в игре с нашими следующими дневниками разработчиков, так что следите за
новостями.
PCGames.de:
Как постапокалиптический сценарий Survarium влиет на геймплей по
сравнению с военными многопользовательскими шутерами Call Of Duty или
Battlefield? Будет ли несколько группировок, как в S.T.A.L.K.E.R.,
борьба за ресурсы? Будут ли мутанты, транспортные средства, поломка
оружия?
Руслан Диденко: Хотя
мы начали разработку с чистого листа, тем не менее, наше отношение к
Survarium – как к следующему шагу эволюции концепции S.T.A.L.K.E.R.
Таким образом, мы ожидаем увидеть много сходных черт, таких как кланы,
аномалии, мутанты и, конечно же, выживание и нужная атмосфера в игре!
Возможность транспортных средств мы обсуждаем, но, скорее всего, они не
появятся с самого начала. Что касается списка игровых фич, мы планируем
активно привлекать комьюнити к обсуждению предпочтительных вариантов
направлений развития игры.
PCGames.de: Что из того, что было в S.T.A.L.K.E.R. 2, вы смогли повторно использовать для Survarium?
Руслан Диденко:
Ничего. Мы разрабатываем все с нуля. В то же время, у нас было довольно
много идей, которые не вписывались в S.T.A.L.K.E.R. 2, но мы сможем
реализовать их здесь, в Survarium. Возьмем то же кооперативное
прохождение, например.
PCGames.de:
Готовы ли вы работать над другим S.T.A.L.K.E.R. для нового владельца
прав на франшизу или стать консультантом? Или эта глава вашего прошлого
навсегда закрыта?
Руслан Диденко:
Честно говоря, я не думаю, что мы располагаем достаточным временем,
чтобы сосредоточиться на чем-то другом, кроме Survarium, в ближайшие
пару лет Но S.T.A.L.K.E.R. – это наше детище, и мы надеемся, что оно сможет увидеть свет в один прекрасный день.
|