<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>S.T.A.L.K.E.R - 2</title>
		<link>https://stalker-rong.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 26 Mar 2015 13:41:14 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-rong.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Возрождение GCS</title>
			<description>В конце 2014 года появилась информация о возобновлении работы GSC Game World. Новым проектом компании руководит брат основателя компании Сергея Григоровича</description>
			<content:encoded>Компания “GSC Gameworld”, которая создала знаменитую серию “S.T.A.L.K.E.R.” и «Казаки», снова открылась. Как стало известно, девелоперы хотят продолжить деятельность, связанную с созданием видеоигр.

«Причинами закрытия компании была неутихающая череда проблем. Это связано не только с финансовыми вопросами, но и личным решением гендиректора. На тот момент “STALKER 2” находилась в 50% готовности, но мы начали понимать, что нашей команде было еще очень далеко до релиза игры на том необходимом качестве, которое от нас требовалось. В нашей команде не было необходимых специалистов», — заявил PR-менеджер компании Валентин Елтышев.

«“Clear Sky” и “Call of Pripyat” были скорее аддонами, чем полноценными играми. Обе части базировались на “S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl”, и все мы осознали, что “STALKER 2” — абсолютно иной проект. Для его создания необходимо слишком много временных ресурсов, к тому же на момент выхода игра стала бы неактуальной. В нашем распоряжении были сценарии, но это были всего лишь сценарии, самой же игры на тот момент не было».

«Решение о закрытии далось непросто, так как разработчики практически достигли финальной точки к выходу полноценной игры. Но и создатели, и гендиректор компании понимали, что шутер не будет качественным настолько, чтобы он стал “STALKER 2”.

На данный момент не точно известно, будет ли продолжена разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 или же GCS займутся новым проектом, всё что представили разработчики, это обновленную версию официального сайта компании.
http://www.gsc-game.ru/</content:encoded>
			<link>https://stalker-rong.3dn.ru/news/vozrozhdenie_gcs/2015-03-26-39</link>
			<dc:creator>Наглец</dc:creator>
			<guid>https://stalker-rong.3dn.ru/news/vozrozhdenie_gcs/2015-03-26-39</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2015 13:41:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>С Днём Великой Победы!!!</title>
			<description>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;9 мая, 1945 год, советские войска одержали победу над
фашистко захватческой армиией, вечная слава и память всем тем людям, кто в те
тяжёлые времена сражались, и отдали свои жизни, а многие и своё здоровье, чтобы
небо над головой у нас было чистое, и чтобы больше мы не познали, что такое
терять близких и родных. Слава ветеранам!!! Слава и вечная память!!!&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://st-atom.3dn.ru/loads/den_pobedi.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;b&gt;9 мая, 1945 год, советские войска одержали победу над
фашистко захватческой армиией, вечная слава и память всем тем людям, кто в те
тяжёлые времена сражались, и отдали свои жизни, а многие и своё здоровье, чтобы
небо над головой у нас было чистое, и чтобы больше мы не познали, что такое
терять близких и родных. Слава ветеранам!!! Слава и вечная память!!!&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-rong.3dn.ru/news/s_dnjom_velikoj_pobedy/2013-05-09-38</link>
			<dc:creator>Назгул</dc:creator>
			<guid>https://stalker-rong.3dn.ru/news/s_dnjom_velikoj_pobedy/2013-05-09-38</guid>
			<pubDate>Thu, 09 May 2013 06:00:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Крупнейший портал Stalker-GSC провел беседу с С. Грушко</title>
			<description>несколько фактов относительно ситуации вокруг S.T.A.L.K.E.R. 2</description>
			<content:encoded>Крупнейший портал Stalker-GSC провел беседу с С. Грушко, и выявил 
несколько фактов относительно ситуации вокруг S.T.A.L.K.E.R. 2:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Жив ли проект S.T.A.L.K.E.R. 2? Скорее, да. Проект лишь законсервирован. &lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Увидим ли мы его? Да, но когда – неизвестно. &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Ведутся ли какие-либо работы по проекту? Нет. И это совершенно точно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Закрыта ли компания GSC GW? Нет. И это также совершенно точно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;5. Готов ли С. Григорович возобновить работы? Да. Но на вполне определенных условиях. &lt;br&gt;&lt;br&gt;6. Готов ли С. Григорович делегировать право разработки проекта кому-либо? Да, также на определенных условиях. &lt;br&gt;&lt;br&gt;7. «Lost Alpha» под брендом S.T.A.L.K.E.R. – это миф? Нет. По крайней мере, этот вопрос обсуждался с С. Григоровичем.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-rong.3dn.ru/news/krupnejshij_portal_stalker_gsc_provel_besedu_s_s_grushko/2013-03-26-37</link>
			<dc:creator>Наглец</dc:creator>
			<guid>https://stalker-rong.3dn.ru/news/krupnejshij_portal_stalker_gsc_provel_besedu_s_s_grushko/2013-03-26-37</guid>
			<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 12:39:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Bigmir.net опубликовал ТОП-7 украинских бизнесменов-беглецов...</title>
			<description>Угадайте кто оказался в этом самом топе&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://vk.com/away.php?to=http%3A%2F%2FBigmir.net&amp;amp;post=-33075642_2115&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bigmir.net&lt;/a&gt; опубликовал ТОП-7 украинских бизнесменов-беглецов. Угадайте кто оказался в этом самом топе:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Полной
 неожиданностью для миллионов поклонников компьютерных игр по всему миру
 стала информация о закрытии наиболее успешной украинской 
компании-разаботчика GSC Game World. Компания получила всемирную 
известность благодаря серии компьютерных игр &quot;Казаки&quot;, продажи которой 
составили по всему миру более $100 млн., и работала над продолжением 
своего второго &quot;хита&quot; – компьютерной игрой &quot;S.T.A.L.K.E.R.2&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt; 
Обладатель почетного титула &quot;Предприниматель года 2010&quot;, основатель и 
владелец GSC Game World Сергей Григорович, состояние которого в 2011 
году оценивалось в $26 млн., объявил сотрудникам о своем решении закрыть
 компанию в начале декабря 2011 года. Такое решение он объяснил личными 
причинами, не раскрывая подробности. Впрочем, часть сотрудников 
предприятия предполагала, что прекращение работы GSC Game World может 
быть связано с повышенным интересом, который стала проявлять к компании в
 последе время одна из силовых структур.&lt;br&gt;&lt;br&gt; С тех пор Сергей 
Григорович, сумевший создать с нуля, без привлечения сторонних 
инвестиций, один из самых успешных украинских IT-проектов, проживает в 
основном за границей и предпочитает не общаться с прессой.&quot;</content:encoded>
			<link>https://stalker-rong.3dn.ru/news/bigmir_net_opublikoval_top_7_ukrainskikh_biznesmenov_beglecov/2013-03-26-36</link>
			<dc:creator>Наглец</dc:creator>
			<guid>https://stalker-rong.3dn.ru/news/bigmir_net_opublikoval_top_7_ukrainskikh_biznesmenov_beglecov/2013-03-26-36</guid>
			<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 12:34:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Что делать сначала: читать или играть?</title>
			<description>В далеком 1972 году братья Стругацкие написали повесть «Пикник на обочине». В ней сталкерами были названы люди, которые занимались незаконным и опасным делом: промышляли на территории под названием Зона поиском «хабара» - артефактов, оставшихся в результате посещения инопланетян. По мотивам этой повести Андрей Тарковский в 1979 году снял фильм «Сталкер». Герой фильма сталкер приводит в комнату, находящуюся на территории охраняемой Зоны, людей, жаждущих исполнения желаний.</description>
			<content:encoded>В далеком 1972 году братья Стругацкие написали повесть «Пикник на обочине». В ней сталкерами были названы люди, которые занимались незаконным и опасным делом: промышляли на территории под названием Зона поиском «хабара» - артефактов, оставшихся в результате посещения инопланетян. По мотивам этой повести Андрей Тарковский в 1979 году снял фильм «Сталкер». Герой фильма сталкер приводит в комнату, находящуюся на территории охраняемой Зоны, людей, жаждущих исполнения желаний. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В свое время появилась серия игр S.T.A.L.K.E.R, со своим неповторимым &quot;духом Чернобыльской зоны&quot;. А теперь, на официальном сайте немецкого издательства bitComposer Entertainment AG, появилась информация о том, что компания приобрела права на разработку игр и – соответственно – заключила сделку с Борисом Стругацким. Когда было заключено это странное соглашение? Каковы его детали? Об этом не сообщается. Но, как всем известно, писатель Стругацкий скончался в ноябре этого года. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.uznayvse.ru/images/stories/uzn_1356262522.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; До последнего времени лицензия на создание игр S.T.A.L.K.E.R. принадлежала бывшему руководителю студии GSC Game World Сергею Григоровичу. Поэтому до сих пор не выяснено, что же все-таки приобрели немцы: уже знакомую всем серию, или даже Сталкер 2, а может быть, лицензию на разработку новой игровой адаптации «Пикника на обочине». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.uznayvse.ru/images/stories/uzn_1356262598.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Мрачные пейзажи и тяжелые события - реалии игры Сталкер &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; На форумах Интернета можно прочитать много отзывов об игре и серии книг. Вот что написал Wlad111: «Лично я являюсь поклонником серии игр &quot;S.T.A.L.K.E.R.&quot;, переиграл каждую не один раз, но когда прочитал свою первую книгу по мотивам игры, она приобрела новую жизнь. Поразительно, как авторы смогли интерпретировать игровой сюжет в свою книгу и при этом настолько оживить его. В этих книгах Зона стала именно такой, какой её задумали разработчики из &quot;GSC Game World&quot;, и она прекрасна. Сурова, смертельно опасна и чем-то прекрасна. Прочитав одну книгу, ты с большим азартом вливаешься в неповторимую атмосферу игры». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.uznayvse.ru/images/stories/uzn_1356262639.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Сначала лучше все-таки почитать! &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вам не хватает адреналина в реале и вы хотите познать все тайны зоны забвения, прислушайтесь к совету редакции Uznayvse.ru: постарайтесь сначала почитать книги, а потом вступить в игру: интерес и удовольствие будут намного выше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr318U1u6nJV&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=N5un4ZLrAsE&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr318U1u6nJV&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; STALKER 2 и КОНЕЦ СВЕТА!!! Судьба игры+новая информация.</content:encoded>
			<link>https://stalker-rong.3dn.ru/news/chto_delat_snachala_chitat_ili_igrat/2013-02-15-35</link>
			<dc:creator>Электра</dc:creator>
			<guid>https://stalker-rong.3dn.ru/news/chto_delat_snachala_chitat_ili_igrat/2013-02-15-35</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Feb 2013 16:04:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Меченый  в реальности  добрался до монолита и попросил денег!!</title>
			<description>13 февраля 2013, 09:56 (мск) | События | &quot;Вести.Ru&quot; &lt;br /&gt; На Чернобыльской АЭС рухнула кровля и часть стены машинного зала &lt;br /&gt; Во вторник на Чернобыльской АЭС произошло частичное разрушение стеновых панелей и части кровли машинного зала над необслуживаемыми помещениями. Площадь разрушения составила около 600 квадратных метров.</description>
			<content:encoded>13 февраля 2013, 09:56 (мск) | События | &quot;Вести.Ru&quot; &lt;br /&gt; На Чернобыльской АЭС рухнула кровля и часть стены машинного зала &lt;br /&gt; Во вторник на Чернобыльской АЭС произошло частичное разрушение стеновых панелей и части кровли машинного зала над необслуживаемыми помещениями. Площадь разрушения составила около 600 квадратных метров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; © РИА &quot;Новости&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В сообщении, размещенном на сайте ЧАЭС, констатируется: «В 14:03 произошло частичное разрушение стеновых панелей и части легкой кровли машинного зала блока номер 4 над необслуживаемыми помещениями с отметки +28,00 метров в осях 50-52 от ряда “А” до ряда “Б”. Данная конструкция не является ответственной строительной конструкцией объекта “Укрытие”». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нарушений пределов и условий безопасной эксплуатации согласно технологическому регламенту объекта «Укрытие» нет, сообщает агентство «Интерфакс». Изменения радиационной обстановки на промплощадке ЧАЭС и в зоне отчуждения не зафиксированы, никто не пострадал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый заместитель государственного агентства по управлению зоной отчуждения Дмитрий Бобро уточнил, что в неработающем машинном зале обрушилось несколько подвесных бетонных панелей, опасности для людей это происшествие не представляет. «Объект “Укрытие” не поврежден. В неработающем машинном зале, который раньше обслуживал энергоблоки, со стороны четвертого блока возле седьмого турбогенератора обрушилось несколько подвесных бетонных панелей. На радиационный фон это никак не может повлиять. Ситуация даже не классифицируется как чрезвычайная», — рассказал он. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Глава парламентского подкомитета по вопросам преодоления последствий чернобыльской катастрофы Валерий Кальченко подтвердил, что ничего страшного не произошло. «Часть кровли в машинном зале между третьим и четвертым энергоблоками рухнула от снега. Площадь обвала — 500-600 метров. На месте уже работают спасатели и милиция — расчищают снег, убирают завалы. Радиационный фон в норме», — указал он. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как уточняет ИТАР-ТАСС, машинный зал Чернобыльской АЭС ранее обслуживал все четыре энергоблока станции. После выведения станции из эксплуатации расположенные в нем турбогенераторы остановили, персонал АЭС периодически обследует состояние оборудования. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ссылка на новость:http://news.mail.ru/incident/11963547/?frommail=1</content:encoded>
			<link>https://stalker-rong.3dn.ru/news/mechenyj_v_realnosti_dobralsja_do_monolita_i_poprosil_deneg/2013-02-13-34</link>
			<dc:creator>ШаТалКер</dc:creator>
			<guid>https://stalker-rong.3dn.ru/news/mechenyj_v_realnosti_dobralsja_do_monolita_i_poprosil_deneg/2013-02-13-34</guid>
			<pubDate>Wed, 13 Feb 2013 14:54:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Григорьевич и его внезапное появление со Сталкером 2!</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Вот что мне стало звестно,статью сделал не я,я лишь взял с другого сайта,но новость всем понравится!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt; font-style: italic;&quot;&gt;18 &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;января 2013 года появилась &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;новость, что основатель GSC &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Сергей Константинович&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Григорович после долгого &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;полутора годового перерыва &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;появится на людях(в феврале&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; 2013) и ответит на многие вопросы, в частности он встретится с Михаилом Разумовым. На сайте есть возможность задать вопросы Григоровичу, и если они будут выбраны, то сам Григорович на них ответит.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;b style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt; Чего ждать от этой встречи?&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;i style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;По ходу всё просто, будет перезапуск сталкера. Почему Григорович&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;i style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;ждал более года? Ответ прост, Григорович скорее всего ждал новостей о консолях нового поколения(которые начали появляться уже с конца 2012 года), т.к. выпускать сталкера 2 на нынешних устаревших консолях особого профита нету.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;i&gt;И этому есть косвенное подтверждение: 13 июля 2011 года Сергей Григорович дал видео- интервью(одно из последних) газете Аргументы и Факты, где ему задали вопрос: -S.T.A.L.K.E.R. 2 заявлен как мультиплатформенный проект но пока говорилось только об Xbox 360. Выход S.T.A.L.K.E.R. 2 на PS3 остается под вопросом, можете ли вы уже с уверенностью сказать будет ли S.T.A.L.K.E.R. 2 на PS3 или нет? &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt; И на официальном сайте &lt;/b&gt;&lt;b style=&quot;color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;АиФ&lt;/b&gt;&lt;b style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt; в текстовой версии дается такой ответ Григоровича:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#ffd700&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;i&gt;&lt;table style=&quot;border-collapse:collapse;width:100%;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div style=&quot;font-size: 11px;&quot;&gt;&lt;i&gt;- Архитектура нашей&amp;nbsp;&lt;br&gt;технологии позволяет это&amp;nbsp;&lt;br&gt;делать уже сейчас.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-size: 11px;&quot;&gt;&lt;i&gt;Окончательное решение&amp;nbsp;&lt;br&gt;примем в течении года. Нас&amp;nbsp;&lt;br&gt;не очень радуют тиражи на&amp;nbsp;&lt;br&gt;PS3.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;b style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt; Но не это говорил Григорович! Смотрим видео версию, смотрим ответ с 29:05:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;table style=&quot;border-collapse:collapse;width:100%;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;i style=&quot;font-size: 11px;&quot;&gt;Архитектура нашей&amp;nbsp;&lt;br&gt;технологии это позволяет&amp;nbsp;&lt;br&gt;делать уже сейчас, поэтому,...&amp;nbsp;&lt;br&gt;каким мы его&amp;nbsp;&lt;br&gt;сделаем,...эээ,..мы примем&amp;nbsp;&lt;br&gt;решение наверно&amp;nbsp;&lt;br&gt;через..эээ...в течении года.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt; ПОТОМУ ЧТО НАС НЕ ОЧЕНЬ РАДУЮТ ТИРАЖИ которые падают НА PS3, и нам не очень понятно КОГДА ВЫЙДЕТ НОВОЕ ПОКОЛЕНИЕ ПРИСТАВОК, вот от этих двух вопросов &lt;br&gt; зависит БУДЕТ НЕ БУДЕТ и ВЫЙДЕТ И КОГДА - одновременно с PC или позже и насколько.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;b style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt; На официальном сайте Аргументов и Фактов это почему то вытерли начисто.&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;b&gt;Вопрос - почему?&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;Ответ&lt;/b&gt; - &lt;i&gt;скорее всего Григорович просто проболтался, сказал то &lt;br&gt; чего не надо было говорить. И тогда всё становится на свои места, решение он примет в ТЕЧЕНИИ ГОДА, ровно так и произошло, сталкер заморозили в декабре 2011 года, а Григорович выйдет к людям в феврале 2013 года, тогда - когда уже практически&amp;nbsp;известно когда выйдут консоли нового поколения(конец 2013 начало 2014 года). &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;i&gt;А теперь самое интересное, компания Восток Геймс (бывшие разрабы GSC)&amp;nbsp;разрабатывает Сурвариум, который выйдет в конце 2013 &lt;br&gt; года!!! Опять совпадение? И если вы посмотрите арты сурвариума и сталкера 2,то заметите Графика одинаковая! Хотя все материалы сталкера 2 являются интеллектуальной собственностью Сергея Григоровича. И безусловно, разрабы Восток Геймс не идиоты, они это прекрасно понимают, и они не могут так явно подставляться, т.к. это подсудное дело. &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt; И еще последнее, бренд Сурвариум до сих пор не зарегистрирован: tmregister.ru/&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;И скорее всего это связано с тем, что Сурвариум это &lt;br&gt; мультиплеер к сталкеру 2. И этому тоже есть косвенное подтверждение: 14 декабря 2012 года в прямом эфире канобу Олег Яворский прямо сказал, что если сталкер 2 будет делаться то только разработчиками Восток Геймс. Короче, резюмируя всё выше &lt;br&gt; написанное, скорее всего Восток Геймс крышует не кто то а именно Григорович, сурвариум это мультиплеер к сталкеру 2, и сталкер 2 выйдет скорее всего или в конце 2013 или в 2014 году на консолях нового поколения и PC, как и говорил Григорович.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-rong.3dn.ru/news/grigorevich_i_ego_vnezapnoe_pojavlenie_so_stalkerom_2/2013-02-04-33</link>
			<dc:creator>2paclife</dc:creator>
			<guid>https://stalker-rong.3dn.ru/news/grigorevich_i_ego_vnezapnoe_pojavlenie_so_stalkerom_2/2013-02-04-33</guid>
			<pubDate>Mon, 04 Feb 2013 13:19:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R 2 - Интервью с Dezodor&apos;om</title>
			<description>Не так давно в последнем своём интервью&amp;nbsp;руководитель известного проекта &lt;b&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&quot;Lost Alpha&quot;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Zoltan Munkacsi&lt;/b&gt; или как ещё известен под псевдонимом &lt;b&gt;Dezodor&lt;/b&gt; поделился своими откровениями по поводу компании GSC Game World,а точнее по поводу ситуации компании. Фрагмент из интервью читайте внутри новости.&amp;nbsp;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;A GSC GameWorld m&amp;eacute;g nem ment csődbe, rengeteg pletyka kering az interneten, de megerősíthetem, hogy m&amp;eacute;g &amp;eacute;lnek &amp;eacute;s virulnak, hiszen napi szinten besz&amp;eacute;lgetek velük, &amp;eacute;s el&amp;eacute;gg&amp;eacute; emberi válaszokat kapok.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Перевод:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;GSC Game World не обанкротилась, вопреки циркулирующим в интернете слухам. Я могу подтвердить, что они все еще живы и у них все хорошо, потому что я говорю с ними почти каждый день и получаю вполне грамотные ответы.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;(Вот так вот, информации конечно гроши, но.. и эта сойдёт, и так давно ни чего нового не было слышно, хоть это)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-rong.3dn.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_intervju_s_dezodor_om/2013-01-25-32</link>
			<dc:creator>Назгул</dc:creator>
			<guid>https://stalker-rong.3dn.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_intervju_s_dezodor_om/2013-01-25-32</guid>
			<pubDate>Fri, 25 Jan 2013 10:10:34 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>